Z Georgiem Gerstenbergiem po chróścińskim parku dworskim
Opinie
TEMATYKA
Twoim przewodnikiem na trasie będzie Georg Gerstenberg, który przez pewnie czas był właścicielem dworku i parku. Podczas wyprawy powie Ci o jego dziejach oraz zdradzi największą przyrodniczą tajemnicę tego parku.
POCZĄTEK GRY
Quest zaczyna się obok dworku w parku w Chróścinie, ul. Niemodlińska 39 (woj. opolskie).
NA CZYM TO POLEGA?
- Pobierz bezpłatną aplikację Questy - Wyprawy Odkrywców na swój telefon i utwórz konto gracza.
- Trasę gry można przejść z kartą questu lub aplikacją mobilną Questy - Wyprawy Odkrywców.
- Twoim zadaniem jest uważne czytanie wskazówek i rozwiązywanie zagadek. Zebrane na trasie litery i cyfry będą niezbędne do odkrycia hasła końcowego i otrzymania questowego skarbu. Pieczęć odbij na karcie wyprawy lub w Paszporcie Odkrywcy, a w Księdze Questu potwierdź swoje przejście, wpisując datę i nick/nazwę użytkownika z systemu www.QUESTY.org.pl.
JAK DODAĆ QUEST DO UKOŃCZONYCH?
- Jeśli quest rozwiązałaś/eś z wydrukowaną kartą wyprawy, dodaj go do grona ukończonych w aplikacji Questy – Wyprawy Odkrywców lub na stronie www.Questy.org.pl, podając hasło końcowe: dwa wyrazy i liczba czterocyfrowa (oddzielone spacją).
- Jeśli ukończyłaś/eś quest z aplikacją, jego pieczęć automatycznie pojawi się na Twoim koncie.
TEKST I OPRACOWANIE QUESTU:
Małgorzata Wojtusiak, Krzysztof Szustka - krajowy koordynator Questów - Wypraw Odkrywców, info@questy.org.pl, tel. 512 312 215
OPIEKUN:
Gminny Ośrodek Kultury i Rekreacji w Dąbrowie
Ruszaj na quest
Ulotka do wydruku
Quest jest bezpłatny, ale musisz się zalogować, aby go pobrać. Jeśli chcesz zobaczyć przykładowe ulotki questów, wejdź na stronę "O Questach"
Aplikacja mobilna








