Żarskimi śladami Georga Philippa Telemanna
Opinie
TEMATYKA
W rytm muzyki granej przez Georga Philippa Telemanna rusz po Żarach. Twoim przewodnikiem będzie sam kompozytor, który opowie o miejscowości i swoich związkach z Żarami.
POCZĄTEK GRY
Quest zaczyna się na parkingu na Placu Inwalidów 7 w Żarach (woj. lubuskie).
UWAGA!
Jedziesz na quest pociągiem? Wysiądź na stacji Żary.
NA CZYM TO POLEGA?
- Pobierz bezpłatną aplikację Questy - Wyprawy Odkrywców na swój telefon i utwórz konto gracza.
- Trasę gry można przejść z kartą questu lub aplikacją mobilną Questy - Wyprawy Odkrywców.
- Twoim zadaniem jest uważne czytanie wskazówek i rozwiązywanie zagadek. Zebrane na trasie litery i cyfry będą niezbędne do odkrycia hasła końcowego i otrzymania questowego skarbu. Pieczęć odbij na karcie wyprawy lub w Paszporcie Odkrywcy, a w Księdze Questu potwierdź swoje przejście, wpisując datę i nick/nazwę użytkownika z systemu www.QUESTY.org.pl.
JAK DODAĆ QUEST DO UKOŃCZONYCH?
- Jeśli quest rozwiązałaś/eś z wydrukowaną kartą wyprawy, dodaj go do grona ukończonych w aplikacji Questy – Wyprawy Odkrywców lub na stronie www.Questy.org.pl, podając hasło końcowe: cztery wyrazy i liczba czterocyfrowa (oddzielone spacją).
- Jeśli ukończyłaś/eś quest z aplikacją, jego pieczęć automatycznie pojawi się na Twoim koncie.
TEKST I OPRACOWANIE QUESTU:
Małgorzata Wojtusiak, Krzysztof Szustka - krajowy koordynator Questów - Wypraw Odkrywców, info@questy.org.pl, tel. 512 312 215
OPIEKUN:
Stowarzyszenie Edukacja i Technika, Danuta Holska, tel. 693 731 972
KONSULTACJE MERYTORYCZNE:
Rafał Szymczak - Muzeum Pogranicza Śląsko-Łużyckiego
Projekt "Wyprawy Odkrywców w Żarach" został dofinansowany przez Burmistrza Miasta Żary.
Ruszaj na quest
Ulotka do wydruku
Quest jest bezpłatny, ale musisz się zalogować, aby go pobrać. Jeśli chcesz zobaczyć przykładowe ulotki questów, wejdź na stronę "O Questach"
Aplikacja mobilna








